MODEL BEST LEARNING DALAM PEMBELAJARAN INFORMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA KELAS VII SMP HASANUDDIN 3 SEMARANG
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Al Fatta, Hanif. 2009. Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan
Organisasi Modern. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Alexiou, A., & Schippers, M. C. 2018. Digital game elements,
user experience and learning: A conceptual framework.
Education and Information Technologies, 23(6),
-2567.
Aulia Salam, P., Maya, N., Hikmah Marisda, D., & Parawansa,
R. 2024. Penerapan Model Pembelajaran Project Based
Learning (PJBL) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata
Pelajaran Informatika. Dharma Acariya Nusantara, 2(1),
-9.
Bachry, M.R., Mangesa, R.T., Perenreng, J.M., Djuanda.,
Mappalotteng, A.M., Rasyid, R. 2022. UNM Journal of
Technological and Vocational, 6(2).
Cilviani, C. 2022. S_PGSD_1805962_Title. Universitas
Pendidikan Indonesia.
Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., Smith, M. K.,
Okoroafor, N., Jordt, H., & Wenderoth, M. P. 2014. Active
learning increases student performance in science,
engineering, and mathematics. Proceedings of the
National Academy of Sciences, 111(23), 8410-8415.
Grover, S., & Pea, R. 2013. Computational Thinking in K-12: A
Review of the State of the Field. Educational Researcher,
(1), 38-43.
Hattie, J. 2023. Visible Learning: The Sequel. London:
Routledge.
Hsu, T. C., & Chen, M. S. 2025. Effects of students using
different learning approaches for learning computational
thinking and AI applications. Education and Information
Technologies, 30(6), 7549-7571.
Kusasih, Ihsan Hutama Satria, D., & Gusmanel. 2024. Strategi
Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-Based
Learning) dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir
Kritis Peserta Didik. Jurnal Teknologi Pendidikan dan
Pembelajaran (JTPP), 2(2), 562-568.
LISA, J. M. W. 2006. Computational Thinking: It represents a
universally applicable attitude and skill set for everyone,
not just computer scientists. Australasian Journal of
Educational Technology, 49(3), 33-35.
Muhartini, Amril Mansur, & Abu Bakar. 2023. Pembelajaran
Kontekstual dan Pembelajaran Problem Based Learning.
Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 1(1), 66-77.
Nisrina, A., & Angga, H. 2024. Hipkin Journal of Educational
Research, 1(1), 49-60.
Pan, Y., Adams, E. L., Ketterlin-Geller, L. R., Larson, E. C., &
Clark, C. 2024. Enhancing middle school students'
computational thinking competency through game-based
Riyanto, S., & Mumtahana, H. A. 2018. Analisis Kesiapan
Blended Learning di Lingkungan Program Studi Teknik
Informatika Universitas PGRI Madiun. J-SAKTI (Jurnal
Sains Komputer dan Informatika), 2(2), 191.
Siswa, K., Masa, P., Covid, P., & SMA, D. I. 2021.
Implementasi Blended Learning dalam Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan, 2(3), 111-120.
Sukisnawati, & Winata, W. 2025. Model Pembelajaran Koding
Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kemampuan
Memecahkan Masalah pada Siswa Kelas V Sekolah
Dasar. Jurnal Holistika, 9, 57-68.
Suparlan, S. 2019. Teori Konstruktivisme dalam Pembelajaran.
Islamika, 1(2), 79-88.
Yamazato, T. 2010. Computational Thinking dalam
Pembelajaran Berbasis Komputer. Prosiding Seminar
Nasional Teknologi Pendidikan, 24-25.
Yasiko, D., & Wijayanti, D. 2023. Penerapan Model Project
Based Learning untuk Meningkatkan Keterampilan
Kolaborasi Mata Pelajaran PPKn Siswa SD. Prosiding
Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru, 2(2).
Yasin, M. 2020. Computational Thinking untuk Pembelajaran
Dasar-Dasar Pemrograman Komputer. ResearchGate.
Zhao, K., et al. 2022. Integrating Active Learning Strategies to
Improve Student Engagement and Outcomes. Journal of
Educational Innovation, 15(2), 88-102
DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v7i1.28444
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JIPETIK (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

Copyright of JIPETIK ISSN 2722-953X (online)