MODEL BEST LEARNING DALAM PEMBELAJARAN INFORMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA KELAS VII SMP HASANUDDIN 3 SEMARANG

Mukhammad Dygta Anugrah Putra Panatagama, Arif Wibisono, Ade Ricky Rozzaqi

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model best learning dalam pembelajaran informatika, mengetahui peningkatan kemampuan berpikir komputasional siswa kelas VII, serta menganalisis efektivitas model tersebut. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih banyaknya siswa yang mengalami kesulitan menyelesaikan soal-soal yang membutuhkan logika dan algoritma. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi eksperimen dan desain two group pretest-posttest, yang dilaksanakan di SMP Hasanuddin 3 Semarang selama dua bulan (April-Mei 2026). Sampel penelitian berjumlah 57 siswa kelas VII, terdiri atas 27 siswa kelas VII A sebagai kelompok eksperimen (model Best Learning) dan 30 siswa kelas VII B sebagai kelompok kontrol (metode ceramah), yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa tes dan lembar observasi, dianalisis melalui uji normalitas, uji homogenitas, uji-t, dan uji N-Gain menggunakan SPSS versi 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua kelompok memiliki kemampuan awal yang seimbang (rata-rata pretest 52,15 untuk kelompok eksperimen dan 53,00 untuk kelompok kontrol), namun setelah perlakuan kelompok eksperimen mencatatkan rata-rata posttest sebesar 87,78, jauh lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol yang mencapai 82,43. Nilai rerata N-Gain kelompok eksperimen sebesar 0,746 (kategori tinggi), lebih unggul dibandingkan kelompok kontrol sebesar 0,636 (kategori sedang). Hasil uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (<0,05) pada kedua kelompok, yang berarti terjadi peningkatan kemampuan berpikir komputasional yang signifikan. Disimpulkan bahwa model Best Learning terbukti lebih efektif dibandingkan metode ceramah dalam meningkatkan kemampuan berpikir komputasional siswa kelas VII pada pembelajaran informatika.

Keywords


Best Learning, Pembelajaran Informatika, Berpikir Komputasional

Full Text:

PDF

References


Al Fatta, Hanif. 2009. Analisis dan Perancangan Sistem

Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan

Organisasi Modern. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Alexiou, A., & Schippers, M. C. 2018. Digital game elements,

user experience and learning: A conceptual framework.

Education and Information Technologies, 23(6),

-2567.

Aulia Salam, P., Maya, N., Hikmah Marisda, D., & Parawansa,

R. 2024. Penerapan Model Pembelajaran Project Based

Learning (PJBL) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata

Pelajaran Informatika. Dharma Acariya Nusantara, 2(1),

-9.

Bachry, M.R., Mangesa, R.T., Perenreng, J.M., Djuanda.,

Mappalotteng, A.M., Rasyid, R. 2022. UNM Journal of

Technological and Vocational, 6(2).

Cilviani, C. 2022. S_PGSD_1805962_Title. Universitas

Pendidikan Indonesia.

Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., Smith, M. K.,

Okoroafor, N., Jordt, H., & Wenderoth, M. P. 2014. Active

learning increases student performance in science,

engineering, and mathematics. Proceedings of the

National Academy of Sciences, 111(23), 8410-8415.

Grover, S., & Pea, R. 2013. Computational Thinking in K-12: A

Review of the State of the Field. Educational Researcher,

(1), 38-43.

Hattie, J. 2023. Visible Learning: The Sequel. London:

Routledge.

Hsu, T. C., & Chen, M. S. 2025. Effects of students using

different learning approaches for learning computational

thinking and AI applications. Education and Information

Technologies, 30(6), 7549-7571.

Kusasih, Ihsan Hutama Satria, D., & Gusmanel. 2024. Strategi

Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-Based

Learning) dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir

Kritis Peserta Didik. Jurnal Teknologi Pendidikan dan

Pembelajaran (JTPP), 2(2), 562-568.

LISA, J. M. W. 2006. Computational Thinking: It represents a

universally applicable attitude and skill set for everyone,

not just computer scientists. Australasian Journal of

Educational Technology, 49(3), 33-35.

Muhartini, Amril Mansur, & Abu Bakar. 2023. Pembelajaran

Kontekstual dan Pembelajaran Problem Based Learning.

Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 1(1), 66-77.

Nisrina, A., & Angga, H. 2024. Hipkin Journal of Educational

Research, 1(1), 49-60.

Pan, Y., Adams, E. L., Ketterlin-Geller, L. R., Larson, E. C., &

Clark, C. 2024. Enhancing middle school students'

computational thinking competency through game-based

Riyanto, S., & Mumtahana, H. A. 2018. Analisis Kesiapan

Blended Learning di Lingkungan Program Studi Teknik

Informatika Universitas PGRI Madiun. J-SAKTI (Jurnal

Sains Komputer dan Informatika), 2(2), 191.

Siswa, K., Masa, P., Covid, P., & SMA, D. I. 2021.

Implementasi Blended Learning dalam Meningkatkan

Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan, 2(3), 111-120.

Sukisnawati, & Winata, W. 2025. Model Pembelajaran Koding

Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kemampuan

Memecahkan Masalah pada Siswa Kelas V Sekolah

Dasar. Jurnal Holistika, 9, 57-68.

Suparlan, S. 2019. Teori Konstruktivisme dalam Pembelajaran.

Islamika, 1(2), 79-88.

Yamazato, T. 2010. Computational Thinking dalam

Pembelajaran Berbasis Komputer. Prosiding Seminar

Nasional Teknologi Pendidikan, 24-25.

Yasiko, D., & Wijayanti, D. 2023. Penerapan Model Project

Based Learning untuk Meningkatkan Keterampilan

Kolaborasi Mata Pelajaran PPKn Siswa SD. Prosiding

Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru, 2(2).

Yasin, M. 2020. Computational Thinking untuk Pembelajaran

Dasar-Dasar Pemrograman Komputer. ResearchGate.

Zhao, K., et al. 2022. Integrating Active Learning Strategies to

Improve Student Engagement and Outcomes. Journal of

Educational Innovation, 15(2), 88-102




DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v7i1.28444

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JIPETIK  (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

       


Copyright of  JIPETIK  ISSN  2722-953X (online)