PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS VIRTUAL REALITY PADA KELAS VI DI SEKOLAH DASAR

Muhammad Abdul Aziz, Achmad Buchori, Theodora Indriati Wardani

Abstract


Penelitian ini dilaksanakan karena kurangnya ketertarikan dan motivasi peserta didik belajar pada pengenalan tokoh pahlawan nasional dan media yang dipakai tidak menarik itu memakai buku dan LKS. Penelitian ini punya tujuan dalam mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh pahlawan nasional memakai virtual reality pada kelas VI di sekolah dasar. Media  pembelajaran ini dirancang bagi murid kelas VI  sekolah dasar/SD yang terlihat kurang memahami dan kurang minat terhadap materi yang tidak menarik juga membosankan. Media Pembelajaran virtual reality ini mengintegrasikan pembelajaran interaktif, sehingga mempermudah pemahaman dan meningkatkan minat terhadap pengenalan pahlawan nasional. Metode penelitian yang dipakai ialah Analysis, Design, Development or Productions, Implementation or Delivery and Evaluations (ADDIE). Pengumpulan data dilaksanakan memakai pengamatan, wawancara, kuesioner dan dokumentasi dengan sampel 16 peserta didik kelas VI SDN 6 Jambu. Metode analisa data memakai pengujian kelayakan produk. Output penelitian menjelaskan pembuatan media pembelajaran pengenalan tokoh pahlawan nasional mendapatkan persentase kelayakan pada uji validasi mendapatkan rata-rata persentase ahli media (1) 82,5% “sangat layak”, ahli media (2) 87,5% “sangat layak”, ahli materi 92,5% “sangat layak”, dan penguji cobaan pada murid kelas VI SD mendapatkan rata-rata 95% “sangat layak”  Uji coba menunjukkan bahwa peserta didik merasa antusias dan tertarik memakai media pembelajaran virtual reality sebagai media belajar. Dapat disimpulkan ini menunjukan bahwa media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional sangat layak untuk dipakai.

 


Keywords


Media Pembelajaran; Pahlawan Nasional; Virtual Reality; Teknologi Pendidikan

Full Text:

PDF

References


Adilah, & Minsih. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Monokebu Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5076–5085. Https://Doi.Org/10.31004/Basicedu.V6i3.3026

Aldias Zakariyah, Y., Purbarini Kawuryan Supartinah Bayu Rachman, S., Colombo No, J., Malang, K., Kecamatan Depok Kabupaten Sleman, C., & Istimewa Yogyakarta, D. (2024). Analisis Kebutuhan Bahan Ajar Materi Literasi Finansial Fase C Sekolah Dasar Pada Kurikulum Merdeka. 33(2), 228–242.

Handayani, T., Sami. (2024). Penerapan Media Augmented Reality Menggunakan Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Bidang Ipas Di Tingkat Sekolah Dasar. 33(2), 129–146.

Ilmi, Nursalam, Sida, Sastrawan, & Suardipa. (2020). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Masalah Terhadap Peningkatan Berpikir Kritis Dan Motivasi Intrinsik Siswa Pada Pembelajaran Ips Sd Negeri Samata. Cendekiawan, 4(2), 117–127. Https://Doi.Org/10.35438/Cendekiawan.V4i2.268

Istianti, T., Hanudin, M. M., Wahyuningsih, Y., Tin Rustini, & Muh. Husein Arifin. (2022). Penggunaan Model Resolusi Konflik Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Pembelajaran Ips Sd. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1655–1667. Https://Doi.Org/10.31949/Jcp.V8i4.3378

Leztiyani. (2021). Optimalisasi Penggunaan Articulate Storyline 3 Dalam Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(1).

Padlefi, M., Putra, P., Susanti, H., & Rizky Oktadini, N. (2023). Perancangan Virtual Reality Dalam Pengenalan Sejarah Perang 5 Hari 5 Malam Di Palembang. Desain Komunikasi Visual & Multimedia , Vol 9(No 1), 117–129. Http://Publikasi.Dinus.Ac.Id/Index.Php/Andharupa/Index

Putri, D. S., & Ahmadi, F. (2024). Development Of Abel Kerindo Interactive Multimedia Based On Articulate Storyline To Learn Social Science For Alpha Generation Students In Elementary School. 33(2), 160–176. Http://Journal2.Um.Ac.Id/Index.Php/Sd

Riwu, I. U., Laksana, D. N. L., & Dhiu, K. D. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Bermuatan Multimedia Pada Tema Peduli Terhadap Makhluk Hidup Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Iv Di Kabupaten Ngada. Journal Of Education Technology, 2(2), 56. Https://Doi.Org/10.23887/Jet.V2i2.16182

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D.




DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v5i2.22182

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JIPETIK  (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

       


Copyright of  JIPETIK  ISSN  2722-953X (online)