PERSEPSI USER EXPERIENCE TERHADAP APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN ONLINE (STUDI KASUS PENGGUNA APLIKASI MADHANG.ID)

Dwi puji prabowo, Dzuha Hening Yanuarsari, Ricardus Anggi Pramunendar

Abstract


Menjamurnya permintaan masyarakat akan jasa pesan antar online membuat perusahaan yang bergerak dibidang kuliner secara online mulai bersaing dalam menyediakan jasa dan layanan yang baik. Salah satu sektor dalam pengembang bisnis tersebut adalah konteks marketing media salah satunya yakni lewat media `aplikasi. Aplikasi mampu menjangkau pangsa pasar secara luas sehingga memerlukan perhatian yang lebih dalam segi desain maupun konten terkait dengan pengalaman pengguna  yang membuat mereka tertarik untuk menggunakan aplikasi tersebut. Madhang.id merupakan objek yang dikaji dalam penelitian ini dimana merupakan salah satu aplikasi yang menyediakan jasa pesan antar makanan secara online. Penelitian ini menawarkan kajian mengenai persepsi pengguna terhadap penggunan aplikasi madhang.id menggunakan konteks the four elements of user experience yang dibedah menggunakan metode deskriptif-kuantitatif. Luaran yang dihasilkan pada penelitian ini yakni berupa kajian dalam mencari tahu persepsi pengalaman pengguna menggunakan aplikasi madhang.id yang basisnya dikembangkan oleh perusahaan IT dimana manfaatnya dapat dijadikan sebagai bahan rujukan dalam pengembangan apliikasi serupa.


Keywords


aplikasi online; madhang.id; user experience

Full Text:

PDF

References


CNN Indonesia, (2020, 6 Februari). Tren dan Peluang Industri E-Commerce Indonesia 2020, Diakses pada 11 Februari 2020, dari https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20200205204206-206-472064/tren-dan-peluang-industri-e-commerce-di-indonesia-2020

Corporate Strategy Research Team, (2020, 8 Januari). 2019 Internet of Things (IoT) Trends Barometer. Diakses pada 10 Januari 2020. Dari https://www.gartner.com/en/documents/3979284/2019-internet-of-things-iot-trends-barometer

Frank Guo, (2012, 24 April). More Than Usability: The Four Elements of User Experience, Part 1, Diakses pada 8 Maret 2020, dari https://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/04/more-than-usability-the-four-elements-of-user-experience-part-i.php

WifiColony, (2017, 22 Agustus). Pentingnya Digital Marketing, Diakses pada 13 Februari 2020, dari https://www.wificolony.com/single-post/2017/08/22/Pentingnya-Digital-Marketing

Yudha Manggala P., (2018, 1 Maret) Usaha Kuliner di Indoesia Dinilai Lebih Berkembang , Diakses pada 13 Februari 2020, dari https://www.republika.co.id/berita/nasional/daerah/18/03/01/p4wqrs284-usaha-kuliner-di-indonesia-dinilai-lebih-berkembang




DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v6i1.5784

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 Dwi puji prabowo



Jurnal informatika UPGRIS

Publisher Program Studi Informatika UPGRIS

DOI Prefix 10.26877 ISSN 2477-6645 (Online - Elektronik) 2460-4801 (Print - Cetak)

Creative Commons License

Jurnal Informatika Upgris by Program Studi Informatika UPGRIS is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

mega888

pussy888

mega888

mega888

mega888

mega888

pussy888

mega888

mega888

mega888

https://www.youtube.com/@Mega888apkoriginal

https://x.com/mega888malay

https://hashnode.com/@mega888game

https://www.facebook.com/playmega888/

https://gravatar.com/mega888profile

https://medium.com/@mega888gamemalay

https://mega888png.tumblr.com/

https://www.bizmalay.com/mega-malaysia-016-211-8234

mega888

mega888

mega888 apk

mega888 ios

mega888 android

mega888 game

mega888 download

mega888 free credit

mega888 free test id

mega888 original

918kiss

pussy888

ntc33

joker123

xe88

ace333

mega888

mega888 download

mega888 ios

mega888 original

mega888 online casino

mega888 games

mega888

mega888

pussy888

918kiss

xe88

joker123

ntc33

mega888

918kiss

pussy888

joker123

xe88

ntc33

mega888

mega888 game

mega888 apk

mega888 apk

mega888

mega888

mega888 malaysia

mega888

mega888

mega888

mega888

mega888

mega888

mega888

pussy888

mega888 game

kiss918

kiss918