Penerapan Algoritma PRNG Dalam Permainan Snack and Ladders Berbasis Digital

Latius Hermawan, Maria Malla, Maria Bellaniar Ismiati

Abstract


Abstrak—Seperti halnya suatu hiburan yang diciptakan dalam bentuk game, game sendiri banyak jenisnya sebagai contoh versi mobile dimana game akan memberikan pengalaman yang tidak terlupakan saat dimainkan.  Pada saat ini oaring-orang telah mengenal bahkan menggunakan teknologi dalam bermain. Banyak sekali game tradisional yang ada di Indonesia serta cukup digemari, misalnya permainan berbasis papan. Permainan tersebut masih banyak dimainkan oleh masyarakat dari anak-anak sampai orang dewasa karena cara bermainnya mudah dimengerti. Tetapi, permainan tradisional yang berbasis papan mulai ditinggalkan karena tergantikan dengan smartphone, konsol game dan computer. Game ular tangga merupakan permainan tradisonal  yang dapat dikembangkan dengan menggunakan teknologi. Game ini akan ditanamkan kecerdasan buatan menggunakan algoritma PRNG untuk melakukan pengacakan dadu secara acak untuk pemain dan NPC agar permainan menjadi lebih menarik. Hasil yang didapat yaitu pembuatan permaian ular tangga untuk pembelajaran  berhitung berbasis smartphone Android telah berhasil dilakukan dengan menerapkan algoritma didalamnya. Pengguna dapat menggunakannya sebagai media permainan digital yang pelestarian permainan tradisional  dimana saja mereka berada.

 

Kata Kunci—ular, tangga, android, game, prng


Keywords


ular, tangga, android, game, prng

Full Text:

PDF

References


Budhiharto Widodo dan Derwin Suharto., (2014). Artificial Intelligence Konsep dan Penerapannya. Yogyakarta: Andi.

Sunandar U., Raharjo AS. (2021). Perancangan Permainan Ular Tangga Berbasis Virtual Reality Dengan Algoritma Random Number Generator. e-Proceeding of Engineering : Vol.8, No.5 Oktober 2021

Nazaruddin dan H. Safaat. (2015). Android. Bandung: Informatika

Calvinus W., (2017). Implementasi Algoritma Minimax Dalam Game Othello. Jurnal Teknik Informatika Unika St. Thomas (JTIUST), Volume 02 Nomor 01, Juni 2017.

Hermawan Latius, Ismiati MB. (2022). Penerapan Augmented reality Berbasis Minimax Algorithm pada Game Papan Cerdas. Jurnal Buana Informatika, Volume 13, Nomor 1, April 2022: 21-30

Munir, Rinaldi. (2006). Kriptografi. Bandung: Informatika

Minsong Liu. (2020). An Improved Minimax-Q Algorithm Based on Generalized Policy Iteration to Solve a Chaser-Invader Game. Auckland University of Technology. IEEE Xplore.

Yang, (2019). Expectation Minimax Algorithm for the Two-Player Military Chess Game. Chinese Control And Decision Conference (CCDC) IEEE

Ardiansyah, Firdan,. (2011) Pengenalan Dasar Android Programming, Biraynara Copyright, Depok.

Henry, Samuel. (2010). Cerdas Dengan Game. Jakarta:PT. Gramedia PustakaUtama.

Rollings, Andrew; Ernest A. (2006). Fundamentals of GameDesign. Prentice Hall

Subari,Eva Handriyantini. 2017. “Development of a Casual Gamefor Mobile Learning with the Killi Experiential Gaming Model”. GameMobile. Oktober 2017

Prasetyo, Bobby, Agustina Ina, dan M. Gufroni. (2017). Perancangan Game Puzle Pemadam Kebakaran Penggunakan Metode Linear Coruential Generator, Jurnal Of Information Teknology and Computer Science (JOINTEC), Vol.2, No. 2

Setiawan B., Hermawan L. (2021). Edukasi Protokol Kesehatan Berbasis Game Menggunakan Algoritma Floyd Warshall. Jurnal Informatika Polinema Vol 8 No 1.

Ismiati, M. B., Hermawan, L., & R., P. W. (2020). Aplikasi Pembelajaran English Grammar Berbasis Game Android. Jurnal Transformatika, 17(2), 177.




DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v8i2.13512

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Latius Hermawan, Maria Malla, Maria Bellaniar Ismiati



Creative Commons License
Jurnal Informatika Upgris by Program Studi Informatika UPGRIS is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.